Csillagkapu - Atlantisz 1. Évad
A Dr. Weir által vezetett expedíció megérkezik az Ősök elveszett városába. Hamar új barátokra tesznek szert: az athosiakra és egy új, erős ellenségre: a lidércekre. Az expedíciónak a Földtől elvágva kell túlélniük az új galaxisban, miközben az Ősök technológiáját kell megfejteniük és utat kell találniuk a lidércek elpusztítására. Sheppard őrnagy összeállít egy csapatot, aminek tagjai ő maga, Dr. Rodney McKay, Aiden Ford hadnagy és az athosi vezető, Teyla Emmagan, aki Atlantisz első kapcsolatteremtő csapatát szolgálja. Első misszióik egyikében egy másik ellenséget is találnak, a Genii-t, egy emberi katonai civilizációt az 1950-60-as évek technológiai szintjével. Az évad végén a lidércek megkezdik Atlantisz ostromát.
Megjelenés dátuma :
2004-07-15
Csillagkapu - Atlantisz sorozat évadok
Részek (19)
Borító | Név | Rész | Tartalom | Hossz (perc) | Megtekintés | Lejátszás | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Felemelkedés I. | 1. rész | Az antarktiszi romok megfejtése révén egy nemzetközi tudósokból álló csapat elindul a távoli Pegazus-galaxisba, hogy megtalálja az Õsök elveszett városát. Atlantisz azonban a pusztulás szélén áll és ezért egy helyi népcsoport segítségét kell kérniük. | 45 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Bújócska | 3. rész | Az Atlantis bázis veszélybe kerül, amikor a csapat felfedezi, hogy egy idegen életforma van a városban. McKay egyik kísérlete az idegen technológiákkal rosszul sül el. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
38 perc | 4. rész | A Puddle Jumper az ûrben lebegõ csillagkapuban ragad és csupán 38 percük marad a probléma megoldására, miközben egy veszélyes élõsködõvel is meg kell küzdeniük az utastérben. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Gyanú | 5. rész | Miután több küldetésen a lidércekbe botlanak, a csapat gyanakodni kezd az athosiai szövetségeseikre, hogy talán áruló férkõzött a soraikba. | 48 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A gyermekkor vége | 6. rész | Sheppard és csapata egy olyan bolygóra látogat, ahol senki nem öregebb 24 évesnél, mivel úgy tartják, a 24 felettiek rituális öngyilkossága távol tartja a lidérceket. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Megmérgezett kút | 7. rész | A csapat egy olyan bolygóra látogat, melyen a lidércek rendszeresen táplálkoznak, de amelynek lakói közel járnak egy felfedezéshez, ami immunisá teheti õket az ellenséggel szemben. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A felszín alatt | 8. rész | A Genii-vel tervezett kereskedelmi szerzõdés kudarcba fullad, amikor a csapat rájön, hogy az új "szövetségeseknek" hátsó szándékaik vannak. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Hazatérés | 9. rész | McKay kísérlete, hogy egy idegen bolygó atmoszférájából kigyûjtse az energiát, lehetõséget ad egy földi útra, de a csapat valószínûleg nem térhet vissza Atlantisra. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A vihar | 10. rész | Amikor egy óriási vihar fenyeget, Atlantist evakuálják - miközben a csapat legújabb ellensége elfoglalja a várost. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A szem | 11. rész | Sheppard õrnagy macska-egér játékot folytat azokkal a katonákkal, akik átvették az irányítást Atlantis fölött, és fogságban tartják Weirt és McKayt. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A dacos | 12. rész | Sheppard csapata egy lezuhant lidérc hajót vizsgál, amikor ott ragadnak egy idegen bolygón, a lidérc túlélõvel. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Veszélyes zóna | 13. rész | Az Atlantison néhányan megfertõzõdnek egy halálos nanit vírussal, ezért a teljes várost le kell zárni. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Menedék | 14. rész | A csapat egy paradicsomi világot talál, ami ideális menhely lenne azoknak, akik a lidércek elõl menekülnek, ám a helyiek úgy hiszik, istennõjük nem fogja ezt megengedni. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Mielõtt elaludnék | 15. rész | Egy hibernált nõt találnak az Atlantison, akiben a csapat meglepõdve Dr. Weirt ismeri fel. Dr. Weir aztállítja, hogy 10000 évet utazott vissza a múltbeli Atlantisra. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A testvériség | 16. rész | A csapat a Dagan nevû bolygón egy legendás tárgy után kutat, amit a daganiak "Potentia"-nak hívnak, s ami nem más, mint egy ZPM, ami energiával láthatná el Atlantis rendszereit, így a pajzsot is, ami megvédhetné Atlantiszt egy esetleges lidérc támadástól. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Levelek a Pegazusból | 17. rész | Amikor kiderül, hogy közeleg egy lidérc támadás, Atlantisz felfedezõi számításba veszik lehetõségeiket. Úgy döntenek, érdemes megpróbálniuk legalább üzenni a Földre, ha már egy ember átküldéséhez nem tudják a kaput elég ideig nyitva tartani. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
A képesség | 18. rész | Teylat rémálmok gyötrik, melyekben egy lidérc üldözi, majd magát is lidércként látja. Az egyik rokonától megtudja, hogy közelebbi a kapcsolata a lidércekhez, mint gondolná. | 42 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Az ostrom I. | 19. rész | A tudósok egy csoportja megpróbál mûködõképessé tenni egy Õs mûholdat, hogy megelõzõ csapást mérhessenek a város felé közeledõ lidérc hajókra. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|
|||||||||||
Az ostrom II. | 20. rész | Egy katonai csapatot küldenek a Földrõl Atlantisra azzal az utasítással, hogy vegyék át a parancsnokságot Dr. Weirtõl és védjék meg a várost a lidérc támadástól. | 44 |
Magyar szinkron
|
|||||||
|